1. Detalhes Técnicos e Formato
Método de Competição: 5 vs. 5.
Mapa: Summoner's Rift.
Modo: Torneio Competitivo (Draft de Torneio).
Formato do Torneio: Melhor de 1 (MD1) do início ao fim.
Estrutura: Eliminatória Simples ou Grupos (definir conforme cronograma).
Limite de Equipes: Máximo de 8 equipes inscritas.
Condição de Vitória: Destruição do Nexus ou Rendição.
Elegibilidade: Mínimo de 20 campeões disponíveis e conta em conformidade com os Termos de Uso da Riot Games.
2. Logística Híbrida (Remoto vs. Presencial)
Fases Iniciais (Quartas de Final): Realizadas de forma remota. As equipes devem estar em comunicação obrigatória via Discord oficial do torneio 30 minutos antes do horário previsto.
Fase Final (Semifinais e Final): Realizadas obrigatoriamente de forma presencial. O não comparecimento no local do evento resultará em desclassificação imediata e ascensão do time derrotado anteriormente.
Side Selection (Lado): Nas MD1, o lado (Azul ou Vermelho) será decidido por sorteio (coinflip) realizado pelos organizadores antes do início da fase.
3. Regras de Partida e Desconexão
Seleção de Campeões: Sair (dodge) durante o draft sem justificativa técnica comprovada resultará em perda de 2 banimentos na próxima partida ou derrota automática, a critério da organização.
Reinício de Draft (Remoto): Em caso de queda de conexão durante o draft online, o processo deve ser reiniciado com os mesmos picks e bans feitos até o momento da queda.
Problemas no Servidor: Caso o servidor da Riot Games apresente instabilidade global, a partida será pausada. Se o retorno for impossível, o árbitro pode determinar o reinício total ou declarar vitória se uma equipe possuir vantagem de ouro superior a 10k e inibidores expostos.
4. Organização e Pontualidade
Tolerância: O tempo de tolerância é de 5 minutos. Após este prazo, a equipe será declarada perdedora por W.O.
Ambiente Presencial: Nas semis e finais, as equipes serão alocadas em áreas isoladas. É proibido o uso de dispositivos móveis ou comunicação com pessoas fora da partida durante o jogo.
Fluxo de Jogo: Ao término de uma partida, o lobby da partida seguinte deve ser montado em no máximo 10 minutos.
5. Protocolo de Pausa (/pause)
As pausas são permitidas apenas para:
Desconexão acidental: Queda de energia ou internet (Fase Remota) ou falha de periférico (Fase Presencial).
Problemas de Hardware: Falha em monitor, teclado, mouse ou headset.
Saúde: Indisposição súbita de um jogador.
Regra de Retorno: O jogo só será despausado após a confirmação de "Ready/Pronto" de ambos os capitães e autorização expressa do árbitro.
Uso Indevido: Pausas táticas (sem problema técnico) são estritamente proibidas e resultam em punição.
6. Conduta Antidesportiva e Integridade
As seguintes ações levam a punições que variam de perda de bans a banimento permanente do circuito:
Trapaças: Uso de software de terceiros, macros ou scripts.
Collusion (Conluio): Combinar resultados ou "entregar" a partida para favorecer terceiros.
Toxicidade: Uso de linguagem ofensiva no chat global (/all), ofensas em redes sociais a outros competidores ou gestos obscenos no presencial.
Ringer: Uso de jogador não inscrito na lista oficial enviada à organização.
Aproveitamento de Bugs: O uso intencional de bugs conhecidos para benefício próprio é proibido. Se um bug ocorrer acidentalmente, a partida deve ser pausada imediatamente.
7. Disposições Finais
Voz dos Organizadores: A decisão final em qualquer disputa técnica ou ética cabe exclusivamente aos árbitros e organizadores do evento.
Atualizações: Estas regras podem ser alteradas sem aviso prévio para garantir a integridade competitiva, sendo a versão mais recente sempre a válida.
Todos os participantes se declaram cientes e concordam com as regras deste torneio, escritas neste post.
Em caso de apenas 2 equipes inscritas, o torneio será feito em uma MD3 fearless draft.
Em caso de 3 equipes inscritas, o torneio será feito em rodada única de todos contra todos, onde a equipe que obtiver mais vitórias ou a vitória em menor tempo (em caso de empate) será a campeã.